《好汉同盟手游》杰斯上线国服以来,经常可以在排位中看到,因为其技巧的多样性和高爆发,成为良多玩家的选择。可是,这个好汉褒贬纷歧,也有良多人说爆发哪里高了,分明就是刮痧,只要队友选杰斯,就感到这把要没了。这里,我想说的是大师可能陷入了一个出装误区。良多玩家爱好第一件设备裸个魔切,那么你已经错了。
技巧不克不及触发魔切被动
因为端游的习惯,良多玩家玩杰斯爱好出魔切。但事实上,手游里的魔切和端游是有差别的。我们可以看到,只有普攻射中仇敌好汉时,才干触动,如许你一发增强炮长途POKE打曩昔,基本就触发不了,所以这个设备不要再出了,既拖节拍,又下降损害。自己杰斯就是倾向于前中期的好汉,前中期打不出上风,后面就成超等兵了。
推举设备及符文
这套设备是不出魔宗的,损害又高,又有必定的坦度。第一件先出幽梦,增添穿甲。幽梦可以进步一点移速,共同杰斯技巧自己增添的移速,可以更好的近身。幽梦也能换成幕刃,幕刃可以共同杰斯一套秒人。第二件设备就做黑切,黑切的被动可以削减目的护甲,不怕打不动肉,还能进步350的性命值,进步坦度。杰斯这个好汉是须要一点坦度的,否则锤形态跳进去人就没了。后续可以先出个重伤的绝境制裁,可是可以先分歧年夜穿甲。推举先做个血手,然后再合成年夜穿甲凡性的提示。最后出个回生甲,逝世了站起来还能持续输出。这套设备就在于损害高有坦度,单挑基础上很难有敌手,还能增添穿甲,就算碰着石头人,狗头这种肉,一套技巧打曩昔也要残,前期可以敏捷打出上风,然后停止竞赛,尽量不要拖到后期,杰斯后期会有点乏力的。
符文的话,选择驯服者,由于杰斯是有6个技巧的,驯服者叠起来的确不要太轻易,损害直接拉满。
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