跟着《诺亚之心》公测进入第四天,终于迎来部门脚色的建模调剂,可是针对韩系建模与日系立绘的尖利冲突,即便年夜费周章的优化建模,无异于背道而驰。最简略的措施或许是直接调换底本的脚色立绘,究竟修正建模的本钱较高,而把立绘修正为加倍切近游戏作风的设计,大要率能下降两者收支的违和感。感爱好的小伙伴可以连续存眷“搜游手游网”时刻懂得后续相干资讯哦,下面让我们一路来看看吧!
好在我今朝品级依旧追着年夜军队玩家进步,固然没有额外购置体力,但经验也未差距太多。或许是由于这个游戏的“氪金本钱”太高,导致当下阶段低氪与月卡并不存在太多差异。并且因为强化体系的数据鸿沟还未凸显,算是可以或许轻松敷衍绝年夜部门弄法。
幻灵体系的“卖点”有欠讲究
但作为游戏焦点系统之一的幻灵体系,确切建议祖龙再好好讲究一番!假如非要标榜为二次元游戏,那么起首须要明白“为什么二次元游戏可以或许收成大批的逝世忠玩家”?无非要捉住焦点客群的共性,再由此制造买点。
起首,今朝《诺亚之心》内的所有幻灵,人设薄弱且建模极为为难,即使从头建模本钱较高且难以立即实现,但把立绘调换为加倍切近脚色自己形象的作风,应当简略不少吧?立绘与建模的宏大落差,几乎成为劝退不少玩家的第一道坎。
或许可以或许被建模劝退的玩家并不是真正的“焦点用户”?作为一个也算有着近十年经验的谋划从业者而言,今朝本尴尬刁难于焦点用户的画像捕获本就不清楚!
假如是针对二次元群体,那么脚色建模与剧情就属于严重分歧格的状况,加上“无脑点点点”的操纵模式,甚至让我都不知道这四天的剧情讲了些什么内容。
其次,假如针对操纵、摸索派玩家而言,整体操纵卡顿、自由摸索机制匮乏,甚至连爬墙的基本功效都缺掉,偌年夜的世界舆图实在有点暴殄天物。
回归正题,就今朝幻灵体系而言,辣眼睛的建模与毫无存在感的脚色,几乎成了负加分项。至少在我今朝抽取到的三十多个幻灵中,除了个体名字民众且经常应用的带有印象以外,其他基础无法将人物与名称对上号。
幻灵培育体系过于庞杂 氪金点颇多
假如游戏重要弄法仅集中在幻灵系统,那即使养成体系庞杂倒也不成题目。然而除了幻灵以外,还有脚色的设备与强化、相似于宝石的镶嵌及技巧点等等,再加上宏大的幻灵培育,这本钱可见一斑。
幻灵不仅须要晋升品级(今朝经验可以回溯),并且幻灵兵器须要强化、星级须要晋升,甚至还须要为其开通相似于禀赋的机制。
值得一提的是游戏内的升星可谓“无底洞”,原认为六星即是最高品德,成果升满星之后还有月亮品级,又须要再持续升满六个月亮。如斯这般,禁不住让人猜忌是不是厥后还有太阳?或者皇冠品级?要不要比及后续版本,再开放七彩钻石品德,挨个再进级一遍?
并且游戏内幻灵的战力数值与星级挂钩,所有呈现了一帮星级较高的蓝色脚色碾压传说人物的现象。或许对于布衣玩家而言,只有培育蓝色卡牌来得其实一些,究竟蓝色人物终极也能进级为传说级别。
今朝如斯年夜的宣发本钱投入,并且依托此类扎实的原始用户平台,成果我几千个老友只有极少几人注册了《诺亚之心》,或许这也是目的用户画像缺掉所导致的直接成果吧!
游戏或许是我们寻求的人生,存眷“搜游手游网”,带你走进美妙游戏人生。
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