三国志策略版自带战法怎么选择?在游戏中武将每个自带战法都是不合的,那么该怎么选择呢?下面就给巨匠带来了三国志策略版自带战法选择推荐,渴望能给巨匠带来帮助。
三国志策略版自带战法怎么选择
冷门战法
驱散此战法看描述会有一个想法,觉得他实用性很是强.夺魂的属性.草船的恢复貂蝉的自带战法等等,可是面对兵种.阵法.批示.被动都无法驱散,同时连击与破阵也无法驱散,受众面算是非常小的,给武将带完全就是多占一个战法格子,但对比满宠的自带战法来说用处很是低!
战法的常识
1.陈宫的自带战法,可以与其他战法的叛徒成果叠加。
2.横戈跃马前三回合使敌我双方打算侵害降落。普攻突击战法侵害增加。但双方都带这个战法成果不会叠加。
3.折冲的抵御成果,可以触发还击成果,可是抵御无法叠加,与其他减统率的战法可以叠加!
4.锦帆军的溃逃成果在结算时,要比克敌制胜要晚,所以在联动方面差很多,而正常的战法释放顺序是被动.阵法.兵种.批示.主动.普攻.突击,村夫之前的视频有具体说明。
5.吴骑中孙尚喷鼻香需要速度快过凌统,这样孙尚喷鼻香自带战法的二段增伤,才华吃凌统供应的增益!
红度与强力声势若何选择
在战法齐全的情况下,首先看核心红度,假如有郝昭和满宠,但俩者都不是核心,是今后果差不多,郝昭在内战中强一些,太尉和郝昭盾在低红情况下一般都走藤甲,功能队伍选哪个声势其实都差不多,就是吃兵刃。最后看战局,假如对面藤甲多,那选择郝昭显然会更愉快,同时 单一的高红并不会有质变。整体高红是牢固多穿的前提!
援护成果
援护成果明面上只有一回合,可是再搭配好战法时竟能达到3回合之久,在我方群体(1-2人)速度低于敌方全体且一名带有千里驰援的武将是全场速度最低的话,就可以达到释放一次两回合援护以及永动机成果!配合白马,甚至一次援护可以保3回合队友
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