《第五人格》新监管记载员还没走出共研服就被减弱了,不少人心坎由衷的觉得费解,不懂谋划到底是怎么想的。
实在归根结底一句话来归纳综合,谋划设计记载员的技巧时是盼望她重视板窗博弈,从而强迫求生者做犯错误的行动而吃损害,但在脑洞年夜开的玩家们眼前大师并没有如许做,而是直接记载本体进犯动作,依附疏忽地形这一点来轻轻松松打开局势,这不是谋划所想要看到的,于是一刀切,记载员强度被削。
记载员强度减弱
作为新脚色来说上线共研服一周的时光实在就是走个过场,年夜大都脚色都是如许的庄园阅历,比及踏入正式服前稍微修改一下,经由过程富丽金皮来吸引玩家用户,比及机会差未几时才会在强度上动一下,美其名曰版本均衡。
唯独到了记载员这里这种方式行欠亨了,原因是多方面的,第一记载员不上精髓,不存在精髓限制金,不须要大师去抽去氪,由于不消顾及总体销量,不消为她斟酌那么多,该怎么调剂就怎么调剂,于是就呈现了如许的事儿,第二记载员的长相题目,她不是什么外形都雅脚色,市场竞争力方面达不到热点脚色的行列,依照依附强度来吃饭的设定而言又太强了,不去管似乎又不可,于是不得不弄。
谋划想回归博弈版本
实在经由过程共研服对记载员的减弱大师能看清楚谋划是盼望回归博弈版本的,记载员经由过程记载求生者动作从而做出抢板或者是抢窗这种设定来让求生者避无可避,初开端的技巧描写很庞杂的原因就是由于过重策略交互这一点才让原来简略的工作变得庞杂化。
但谋划忘了人类已经强势了良多个版本了,强度高的脚色在不依附谙练度的情形下就可以扭转局面,道具强度已经稳稳的年夜于一切,再加上大师早已习惯了疏忽地形的脚色。
诸如邦邦、红夫人、渔女、雕镂家都做到了这点,而谋划又想让记载员回归博弈就显得很难,由于记载员不须要着重这一点,经由过程记载本体进犯依附短CD这一点就可以一向压着人类打,打开前期上风后中期二阶一开全方位控场打压,刹时酿成了无脑强。
谋划版本懂得不敷深
谋划对于版本懂得的深邃水平看上去并不敷深,今朝人类已经有良多套针对性的打法,成熟而稳固,无论对哪一位监管都能形成抗衡上风,但唯独针对记载员还不敷防备,疏忽地形、出刀够快这两点前期可以或许树立上风,人类以往的连合会变得相对难一点,这个脚色无疑显得有点过于强了。
谋划大要是经由过程把握各种数据终极对记载员进行了减弱,经由过程增添记载本体进犯动作的CD来让大师更重视交互博弈,设法不错,可儿类太强不给机遇啊。
记载员强度下滑
很显明记载员的强度实力会受损,强度下滑对通俗玩家的影响并不年夜,但对高端玩家而言哪怕是0.5秒都是增强,此次影响事后高端玩家稳稳的不顺应,一时之间不知道该怎么办。
但记载员的剧情里说过一句话“不到最后,不见分晓”,可能吧,是我们眼光太浅看不懂谋划的意欲为何,但就今朝来说想要像之前那么欢喜,显明是办不到了。
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