良多游戏的项目组给玩家的印象就是强硬,无论玩家提出的看法合分歧理,他们都不予理睬。当然此中也存在着一些“异类”,就好比《幻塔》的项目组,这款游戏的项目组应当是我见过最宠玩家的游戏项目组了。之所以这么说,由于只如果玩家提出的公道看法,他们城市进行修正。
加入或者存眷过《幻塔》此前几回测试的小伙伴应当都知道,玩家提出了各类题目:UI不雅观、NPC服装欠好看、开释技巧的时辰光污染严重、攀爬的时辰脚色跟山壁贴合度欠好等等。面临这一箩筐的题目,《幻塔》项目组并没有选择冷处置,而是逐一进行了优化甚至是重做。
就好比UI的题目,从一测到四测,几乎每一次测试都能感触感染到UI设计的变更。甚至后面在三测和四测时,玩家已经不再对UI有看法,可是仍然可以看到一些小细节上的修改和优化。《幻塔》项目组这种走心的立场,也是受到了不少玩家的好评。不外最让我动容的,仍是四测时项目组删除了源器的属性和强化。
游戏中的源器用处良多,可以用来跑图,也可以用来战役。尤其是在战役中,分歧星级的源器可以或许供给各类属性加成,对此良多玩家表现影响到了均衡。实在良多游戏中都有相似于源器的设计,这也是游戏的一个收益点,所以玩家不满归不满,厂商们该做还得做。可是让人不测的是,在前阵子的试测中,居然直接删除了源器的属性和强化体系。这一手操纵,真的让人感触感染到了《幻塔》项目组想要打造一款好游戏的决心。
上面说到的修改仅仅只是《幻塔》浩繁优化的冰山一角,说“哪里不满改哪里”是一点不夸大,几乎只如果公道的看法,项目组基础都进行过修改。实在换个角度想一想,《幻塔》项目组的这种表示,恰好是一种对玩家的器重。
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