《金铲铲之战》是云顶之弈的手游版本,在未上线之前被全方位宣扬,获得了很年夜的着名度,在上线初被良多云顶老玩家下载。但颠末一个月摆布的成长,《金铲铲之战》不仅没有迎来更好的成长机遇,玩家反而连续流掉。总得来讲,和这两个原因密不成分。
起首是自走棋游戏还没有获得宽大玩家的承认。今朝市道上自力的自走棋游戏有限,大批的自走棋游戏都是主游戏的衍生品,玩家群体也重要从主游戏中吸纳。这就意味着自走棋类手游的受众范畴原来就十分少。具体到《金铲铲之战》这款游戏,其要从云顶之弈的玩家中获得日活,那其不要说和《好汉同盟》比了,确定还云顶之弈的玩家多。
其次《金铲铲之战》并没有知足年夜大都手游玩家的需求。良多人玩手游就是想要应用碎片化的时光,花几分钟、十几二十分钟玩一把,而不是说一局游戏要花三十四分钟。好比《王者光荣》,15分钟摆布就停止了游戏。那么坐地铁、坐公交或者吃饭歇息的时辰,正好能开一把。可是《金铲铲之战》呢?单局游戏时光过长,再加上社交上风并不那么显明,所以也就被更多的玩家所抛弃了。
良多玩家以为,《金铲铲之战》既然是云顶之弈的手游版,那么能不克不及做到两者的数据互通呢?如许的话想必会有更多的玩家投入此中。这简直是一个可以斟酌的标的目的,盼望运营方可以或许采用吧!
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