作为一款动作搏斗类的游戏来说,其炫彩的画面设计是最吸引玩家留意的一个环节,除此之外,游戏中剧情的设置也长短常主要的,玩家只须要依照剧情设置来进行游戏,鬼泣巅峰之战就是这种类型的动作游戏,这款游戏中,有良多分歧的关卡须要玩家来完成,此中,在第十章中的格里芬是游戏中最为经典的一个关卡设置,那么,鬼泣巅峰之战中的格里芬是如何的形象呢?
形体细节上,在《鬼泣-巅峰之战》中,格里芬有如蛇般苗条的颈部,相似于蝙蝠同党的翼膜,摆列如栉的骨刺,以及鳞次分明的皮肤等等这些龙的形象特色,甚至在吼啼声方面,格里芬的声音也更倾向于龙啸而非枭鸣。
在配色方面,为了顺应雨夜的情况与凸起BOSS的威压感,设计师勇敢将原作中棕褐色的外表调换为庄重的青玄色,这便让格里芬的形象更令人毛骨悚然。格里芬的嘴部边沿如原版一样以尖刺装潢,胸腔被设计成可开合的构造。设计师采取发光材质对这两个部位进行填充,凸起表示了格里芬“操控雷电”这一特色,使得格里芬险恶的恶魔特征极尽描摹地展示在雨夜之中。
格里芬的动作相较于原作来说,落雷、猛冲、撞击等战役方法被完善保存了下来。依据阶段的分歧,格里芬会展示出分歧的进犯方法。除此之外,在战役方面,《鬼泣-巅峰之战》中的格里芬也继续了《鬼泣》系列原作中的“开释雷电”特色,除了可以在近程突进、撞击外,也可以应用闪电对玩家进行长途进犯。
综上,鬼泣巅峰之战固然是一款动作搏斗类的游戏,可是,在游戏中,关卡的设置也长短常严厉的,尤其是在关卡boss的设置方面,受到了原著的一些影响,其boss的设置也长短常厉害的,格里芬就是如许的boss设置,让良多玩家毛骨悚然。
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