第五人格中端局和低端局的差别在于会牵制,高端局和中端局的差别在于会修机,怎么把队友的牵制时光转化为修机很主要。
1. 救人位开局刷点在哪无所谓,看识趣子直接修就行,当前版本监管很爱好逼救人位道具,不要贪道具,包管本身不受损害最主要,不要给监管存在感。先知机械阶下囚这类监管重要目的人物除了刷点人皇机以外,其余的机子下个转点板包管本身可以凭借一个弹射转点的机子直接修的,开局快50s监管还没有拿到损害,留意防摧毁传送。
2.多发信息,修机碰着机子要发信息(报进度),被追要发信息(监管者在我四周),不追了要发信息(监管者转移目的),救不救人也要发信息(站着别动我帮你/专心破译/快开年夜门我去救人/我不救人/别救保平),队友可以经由过程报点懂得更多信息,便于算机子,判定局面)。
3.开局经由过程队友报点记明白哪些机子在修,包管本身在牵制的进程中尽量不干扰队友修机。一遛很主要,所以要在包管本身能活的情形下尽量不要干扰到暗码机。(一遛倒遗产题目不年夜,冒死带走就行,救人位原地补遗产)。
4.修机进程中要记住其余修机队友的修机地位,盘算队友开了几台机,开了五台的话就不要开新机子了,直接去补机子,后期监管守机子的话要尽快多开一台,假如监管是女巫的话,直接多开一台。
假如感到本身牵制还过关,但被困在四五阶局上不去下不来,每局都多开机子,胜率还叭叭叭地往下失落,可以看看上面四条小建议,盼望能辅助到你。
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