好汉同盟手游国服的测试也已有时日,还记适当初几百万人申请资历,盛况空前,看得出大师都很好奇如许一个重量级IP得手机上会有什么样的表示。
官方在早期先容时提到了对好汉的侧重还原,和操纵的简化,现实体验上,也确切如斯。固然好汉池没有开放到和端游同步的时代,但仍然稀有十位热点好汉可以选择,在体验上,他们与端游的体验十分接近,包含指向性技巧,单体锁定技巧等等,都有着比拟杰出的体验。
而一些技巧则有一些小幅度的修正,好比盲僧李青的金钟罩在端游中是一个须要单体目的的位移技巧,必需要有一个友方目的才可以施放,可是在手游中则撤消了这个限制,改为了自由位移,但护盾后果须要有敌方好汉或野怪才会供给。这种修改削减了操纵难度,但并没有削减他的操纵上限,好比移动到对方死后开启年夜招,更或是“R闪”都仍然可以应用。
综合来讲,手游的体验比拟端游,简化但基础没有丧失精华,好汉的技巧也没有太庞杂的修改,只是严厉意义上来讲,作为合适端游机制而出生的好汉们,显然在手游上会有更年夜的操纵难度。
别的一点,手游还原了购置设备须要回城的机制,这一点很有端游的感到,可是这种设定却在必定水平上拖慢了整体的游戏节拍,尽管回城时光有所削减,但不回城无法购置设备仍是会导致游戏节拍不成避免地被拖慢,这显然对主打快节拍对战的卖点有所影响。
也正由于各类设定上的调节,好汉同盟手游的均匀时长仍然在20分钟摆布,假如两边实力相当或者少有掉误,这个时光可能会更长。
当然,尽管有些处所仍是不敷完美,但手游有着很高的还原度,去失落了水晶塔和超等兵水晶,也加速了节拍,更主要的是,手游的便捷性,可以随时随地开玩。好汉同盟会是一款不错的手游,但它仍然有很长一段路须要前行。
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