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有杀气童话2——活动整体改动

时间:2021-06-08作者:搜游小编来源:搜游网我要评论

  列位冒险者,信任此次介入有杀气童话2测试的玩家里面有不少是我们的老玩家了,对于运动的设置也确定有所懂得,此次测试,运动的整合以及整体规矩都有所调剂,让我们来懂得下分辨做了什么修改吧。

 

有杀气童话2——活动整体改动

 

  一、运动的分类

  之前的测试版本里,运动是分为“王国日常”“王国交战”“游园历险”三个种别,部门冒险者不年夜清楚运动的各自定位,由此我们将运动从头分类为“必做”“选做”“限时”三个直不雅易懂的种别。

  “必做”分类里年夜多为高经验以及成长必需道具的产出弄法,建议列位冒险者高优先度完成此种别下的弄法。

 

有杀气童话2——活动整体改动

 

  “限时”分类则年夜多为休闲类弄法,冒险者可以按需加入,补足当天可获得的经验,别的“限时”弄法也会产出魔晶供兑换养成道具。

 

有杀气童话2——活动整体改动

 

  “限时”分类则顾名思义,为限时开放的弄法,列位冒险者可直不雅得知每个弄法的开启时光,提前预备加入弄法。

 

  二、运动的嘉奖

  “选做”弄法里面,除了自己运动的经验道具嘉奖之外,还会额外获得魔晶嘉奖,逐日可获得的魔晶嘉奖有必定上限,魔晶可以在魔晶商铺兑换超值养成道具。

 

有杀气童话2——活动整体改动

 

  三、活泼度&经验

  年夜大都弄法在介入以及完成的同时,会赐与当天的冒险者自己的活泼度,活泼度进度条可在运动界面下方看到。

  当活泼度到达必定的数值时,能领取分歧的嘉奖,此中包含本次测试里城堡采集的最主要耗费,活气。

 

有杀气童话2——活动整体改动

 

  每一天冒险者介入弄法获得的经验也是有上限的,办事器品级越高,可获得经验上限就越高。

  而当经验到达上限时,弄法将不再获得经验,可是嘉奖仍可正常获得,所以列位冒险者可机动部署好本身的时光介入弄法。

 

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