01一、画风分歧于本体的仙剑别传
《仙剑》系列算是国产仙侠题材最出名的游戏作品之一,其蕴含的情怀属性堪称国产单机里的佼佼者,尽管近些年正统系列改造进展不太顺遂,但也依旧不影响它的情怀输出,推出衍生电视剧、手游等作品的速度也要比同业更频仍一些。
比来移动端又迎来了一款全新的《仙剑》系列手游《仙剑奇侠传九野》,这款游戏无论从弄法仍是画风上,都是对原作的一种冲破,它在脚色描绘上摈弃了仙剑七里那种对网红脸的执念,而是用了近些年十分风行的动画衬着作风,将游戏带进了二次元。
游戏的立绘采取了live2D立绘和3D后果的转换,在界面部门时年夜多情形下卡面城市以优美的2D立绘示人,只有在手动切换以及进入战役场景时才会酿成3D的后果。
02二、回合制RPG与CCG卡牌的碰撞
这款《仙剑奇侠传九野》既没有沿用正统系列的RPG弄法,也没有采取曾经推出过的MMO,而是以CCG卡牌的模式表态,为仙剑开辟了新的弄法范畴。
游戏中玩家须要选择本身爱好的脚色作为主将,并以其对应的元素属性和卡牌技巧来进行卡组构建,今朝游戏中拥有大批仙剑系列里的着名脚色,同时也有不少九野原创人物,每小我的技巧和特征都对应了一套完全的系统,只有将卡牌和主将进行公道搭配才干打出最佳的后果。
惯例CCG卡牌我们年夜多都有接触过,凡是是依据卡面用度和回合递增来上阵怪物以及应用神通进犯敌手,弄法也更倾向策略,须要玩家谋划牌组联动。
但《仙剑奇侠传九野》并不是如许,它与其他CCG分歧的是,游戏中除了卡牌修建之外,还将回合制RPG的弄法融会了进来,搞出了一套RPG与CCG融会的另类弄法。
在现实战役中,两边的对战地位被分为三行两列的排序,这是回合制RPG手游中比拟常见的站位设置装备摆设,简略的来说就是场上怪物会优先进犯同“行”的怪物,若该行没有怪物,则会直接进犯主将本体。
如许的规矩在RPG手游中会以前排放坦克、后排放C位来浮现。
而且游戏并不是两边轮换出手,而是在回合中同时选择卡牌上阵,上阵之后游戏也会依据1-6的卡牌站位来履行回合制运作,1号位最先动员,最后则是6号位。
也就相当于在上阵阶段,游戏基础上是依照CCG卡牌的规矩来运作,玩家以适合的用度铺场,并用其特别后果来针对对位的怪物,但在上阵停止后,主动回合时代则是完整依照回合制RPG的规矩运行,两边排场怪物自行进行进犯。
如许两种弄法联合下来,对于主动化的回合制RPG来说策略性有所晋升,对方铺场的不断定性会是进攻的一年夜阻碍,而对于难度偏高的CCG卡牌来说,融入RPG也下降了弄法的上手难度,使很多小白玩家也可以或许快速获得较好的游戏体验。
03三、主打PVE的卡牌对战
假如说《仙剑奇侠传九野》是一款以PVP为焦点的CCG卡牌手游,那么他们在弄法上的修正确定是分歧理的,究竟如许做会给游戏策略性造成严重丧失,而且极轻易呈现不服衡的情形。
好在这款游戏主打的是PVE弄法,尽管游戏中存在PVP模式,但因为PVP的深度和嘉奖都不敷亮眼,所以充分的PVE挑衅天然而然成为了游戏中的重中之重。
包含主线流程在内,游戏中共有多种分歧的PVE弄法,此中涵盖了剧情推图、仙剑初代的情怀回想、主将脚色挑衅、类Roguelike弄法以及一个小游戏挑衅模式。
此中比拟值得一提的是Roguelike的迷域弄法,在该模式中玩家须要经由过程各类随机事务充分本身的牌组以及设备,而且在停止后还可以经由过程获取的道具来不竭解锁和强化各个属性的卡组,以求在后续的战役中可以获获得更多的卡组选择,这也算是游戏中弄法最完美的一个部门。
而其他年夜大都模式都是须要玩家一边推图战役,一边对牌组和脚色进行养成,甚至须要必定的设备获取才干够加倍顺遂的进行战役,并非纯真依附CCG卡牌的策略性。
就拿主线义务中的设备获取为例,设备会给玩家供给相当不错的额外属性加成,例如最年夜性命值晋升、开战时对敌方主将造成直接损害、特技CD削减,这些技巧城市年夜年夜下降游戏的难度,而现实的战役中卡牌放置也更趋势于一个放怪上场的流程,策略性远不如卡牌自己的硬实力。
究竟游戏中神通卡和特技都是须要铺在场上的,若是用怪物铺满全场当然很强,但也会导致神通和技巧无法应用,很多维护性卡牌也会由于回合制布阵的地位过分靠后,经常起不到感化。所以想要用一套卡组combo打出联动后果,倒不如直接用怪物铺场,或者神通、特技骑脸加倍现实。
不外这在PVE模式里还算是有情可原,究竟本就冗长的主线剧情若是再将难度拉满,那么玩家估量对推图也全无爱好了。
04四、情怀只存在于运动中
这款手游固然名字叫做《仙剑奇侠传九野》,但此中却鲜有仙剑系列的陈迹,尤其是在剧情和弄法设计上,你说它是原立异游也完整没什么题目,与仙剑有关的部门更多的呈现在运动弄法和抽卡运动里。
今朝游戏中最常见的几个“仙剑一”中的着名脚色,他们基础都是在运动中才会呈现,例如首冲送赵灵儿,登录2天送林月如、7天送李逍遥,而其他的一些仙剑系列着名脚色也基础只能经由过程游戏中的运动抽卡来进行获取。
在浩繁的冒险弄法里面,也就仅有一个“仙缘再续”中可以对仙剑一的剧情进行回想,但体验之后就会发明,这个打着初代旗帜的模式也仅仅是撤消了主将的设置,用进犯卡组取代铺场怪物,不仅现实弄法没有什么晋升,归正让流程显得加倍无趣,只能算作是对情怀的一种花费。
05总结:勇敢的测验考试,但没迈好步子
总的来说,这款游戏与其说是仙剑系列的别传作品,不如说是一款上海软星借仙剑IP做的一种测验考试,CCG卡牌与RPG的融会以及6格棋盘的设计确切还算新奇,也可以或许给玩家带来不少乐趣。
只不外游戏傍边对于棋盘地位先背工、神通技巧优先级等策略弄法设计十分分歧理,加之PVP卡牌均衡性较差,这些存在于每一场战役中的题目,让玩家很难去真正静下心来享受对战的快活。
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