宫崎骏治愈画风,阔别城市闹热热烈繁华,体验美妙生涯
从游戏的开场CG开端,浓烈的日式画风搭着舒缓精美的BGM便将玩家敏捷拉入“小森”特有的闲适气氛。而进入游戏后的第一选项,即是在“女学生”、“男学生”、“职业男性”、“职业女性”四个身份中遴选一个,开启属于玩家本身的的乡野生涯。他们都有一个共通点——厌倦了城市的闹热热烈繁华,选择回到最初的出发点,体验畴前的激动。
身份选择后,映入眼帘的即是蔚蓝的天空,辽阔的年夜海,漫山遍野的花花卉草,滨海村落气味劈面而来。实在不仅于笔者,大都玩家都能被如许的画卷勾起对日本片子《小丛林》系列及宫崎骏系列片子的回想。画风治愈且不腻,细节打磨的也上佳。而无论是脚色自己,仍是已经存在的建筑等,在明媚的阳光下都有奇特的光影后果。
当然,好的画风并不代表着就是精巧的画面。在游戏中假如你几分钟没有进行操纵的话,画面会主动虚焦,斟酌到大要率是为了照料手机机能设计,这点仍是可以接收的。不外画面穿模就无法忍耐了....假如你应用的脚色和其他玩家或者是NPC贴的过近,不存在立体模子上的拦阻,穿模变会让轻松愉悦的作风酿成诡异的灵异事务.....只盼望穿模题目上后续能尽快优化好。
而同需优化的还有主界面。主界面上的内容看似丰盛,但现实年夜多都是反复的,一些充值礼包的选项年夜可进行整合归为一类。或许对于年夜氪玩家来说,这些内购窗口没什么题目,但对于大都玩家而言,如斯庞杂且种类繁多的充值窗口带来的是与游戏佛系基调的割裂感——即便有压缩菜单设定,但仍是很难熬难过。
假如能针对这部门优化好,那么即便只是看画风和画面的细节,就已经足够吸惹人了。
天然风景之美,摸索未知之乐
《小森生涯》里不乏出彩美景,葱葱茏郁的朝晖丛林,金色的沙岸,高耸入云的雾雪峰,又或是“气概汹汹”的流金火山等等。模仿实际生涯中的气象来还原,在游戏中美术表示浮现的特殊真切。
而在丛林中你可以采集资本,你有时会碰到可爱的土拨鼠,呆呆的母鸡,还有很多其他形形色色的动物;在丛林里找到各类野果,如金丛桔,苹果;能开采铜矿,收集打造家具所须要的资本。
经由过程冒险摸索来解锁分歧的场景,分歧的宠物,分歧的服装,让笔者如许的摸索型玩家体验极好。在游戏摸索的进程中,超年夜的牦牛,不曾见过的团角羊,稀缺的水玉狐城市成为摸索过程上的小惊喜。而游戏的图鉴很是的齐备,各类奇希奇怪,可可爱爱的宠物,林林总总的家具,多种多样的蔬菜种子,都须要你来摸索发明。
只是这寻路导航的给摸索体验带来的负反馈过多了,你总会莫名其妙的碰着一些障碍物,然后就原地罚站主动断开寻路。譬如碰到杂草,假如不消锄头把草锄开的话,就会阻碍进步的程序,很是不合适逻辑。
而在场景的改变上,假如是从一个地址切换到另一个地址,加载舆图是可以懂得的,但笔者出个家门,就不竭的加载,即即是回身归去,仍是会加载.....如斯简略的操纵须要反复加载,有时辰让笔者暴怒而起食指年夜动几乎捏碎手机屏幕,其苦楚不问可知。
但话又说回来,即便《小森生涯》做的不是那么完善,但在美景上也足够凸起。摸索未知,收集图鉴的设定也会让不少探险玩家觉得实足的愉悦。
种菜、砍柴、垂钓,舒服田园生涯
在颠末简略的新手教程后,便会来到玩家本身的家,破旧的日式村落别墅,木制的推拉门,主打日式作风,2D画图很有感到,这分歧于中国传统的村落建筑。在这里,闲时可以钓垂钓,各种菜,喂喂猫,逗逗狗,繁忙事后可以吹吹海风,看看晚霞放松放松。
家园同样是须要玩家本身来打理,在接近物品时就会主动辨认出所须要应用的东西,如肃清杂草的镰刀,采摘生果的手套,收集矿产的矿稿等等。分歧的东西都有本身的用途。须要留意的一点是,只要应用东西就会耗费体力和东西的经久度。
不外,这些操纵的动作优化显明不敷好。在垂钓时扔下鱼钩,它就只能僵硬的立在那边,不克不及够依据你本身的动作而转变地位,且不谈鱼上钩的动画机械性反复毫无变更。而在狩猎时,猎物的设定就是压根不跑,原地等你丢巨匠球,追捕的快感便损失了....或许从某种角度上来看,这或许也合适游戏佛系的设定..?
亲身脱手的乐趣,收成充分的知足感
除了农耕生涯之外,装潢居处也是主要的游戏内容之一。还记得前文提到的破旧的衡宇嘛?不仅衡宇是破旧的,就连门外都长满了杂草,更别提一年夜堆破旧、破坏的家具。而这就是为了让玩家经由过程本身在游戏中的尽力,依附本身的双手来收集各类资本,赚取金币,慢慢的转变本身的栖身情况。从无到有,从简陋到“奢华”,这种革命年夜成功的进程所带来的成绩感仍是蛮爽的。
那么脚色衣饰DIY当然也不成少,经由过程主线义务获取服装、道具等等,脚色也会随之转变,这也是模仿人生的乐趣地点。
《小森生涯》也同其他养成农场类游戏雷同,参加了摒挡弄法。经由过程游戏中的村长,神隐婆婆等NPC进修制造摒挡,然后去获取响应的食材,在自家厨房中进行烹调,做出来的食品用来弥补体力或者交付义务。
不得不说,对于笔者如许的分别厨房白金级玩家而言,制造摒挡真的是一件很是有意思的事。经由过程各类食材混杂,各类调料参加,分歧火候的调剂,来做出一道道令人“馋涎欲滴“的甘旨,归正看着就很想点外卖。
只不外在资料的获取难度上仍是要进行调剂。不单单指的是制造摒挡的食材的获取,还有打造家具所需的矿产资本 ,简略的还好,一旦碰到好比像咖喱猪排饭,七彩牛肉卷如许的高等摒挡,或者是鹿鸣双人床如许的高等家具。固然能供给更好的生涯品德和更多的体力,但资料的获取的获取难度上的确晋升了不止一个档次。不想氪金就只能慢慢的肝。
结语
游戏“肝的水平”显明没到达笔者肇端对游戏“佛系”的期望。大都弄法不克不及主动完成,场景的转换加载有待优化,对于一个真正寻求佛系的玩家而言,《小森生涯》显然还有必定改良的空间。
虽说养成游戏本就是须要肝的,但简化操纵逻辑简化难度,把心思更多的放在弄法优化上,器重玩家真实的游戏需求而优化体验,或许是《小森生涯》今朝更应当斟酌的。
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