首页 > 游戏 > 冒险解谜  > 哥布林之剑
游戏介绍
QQ 群:福利游戏群

  《哥布林之剑》是一款和《DLC Quest》很类似的游戏,一样的像素作风,一样的物品收集,一样的横版过关,只不外一个面向PC玩家,一个面向手机玩家,一个以嘲讽DLC为主题,一个以拯救世界为目标。

  《哥布林之剑》的游戏画面采取了极为浓烈的像素作风,究竟游戏的题材也相当陈腐,如斯搭配更有一种复古的味道。固然良多玩家对像素作风嗤之以鼻,以为这是对当下这个高清时期的大不敬,但像素作风有像素作风的特色,应用适当也未尝不成。平心而论,《哥布林之剑》的画面设计还算另人满足,不仅主人公惟妙惟肖,作为布景的绵延山脉和成荫绿树也是描绘的有模有样,相当良心。

  游戏的操纵只能用敷衍了事来评价,非摇杆式的摆布移动按键设置为玩家的操纵带来了必定的未便,究竟摇杆可以在手指不分开屏幕的条件下完成移动,分别按键就做不到。好在《哥布林之剑》也不须要什么特殊庞杂的操纵和走位,顺应一下就可以很好的游戏了。

  《哥布林之剑》共设置了48道分歧的关卡,每道关卡都拥有分歧的地形和怪物,死力包管玩家游戏进程中布满新颖感。跟着冒险旅途的深刻,游戏 “难度”也会随之晋升,具体表示在怪物出招加倍多样、待收集物品加倍隐藏等几个方面。玩家初始共有三点血量,没受到一次进犯丧失一点,假如碰到陷阱则直接毙命。须要额外留意的是,《哥布林之剑》中并没有任何存储点的设置,这意味着玩家每次掉败都面对侧重新来过的终局,不仅收集到的金币、物品须要如数偿还,还不得不付出必定的金币来为重生买单。

  不外一码归一码,尽管游戏内容跟着进度的推移而逐渐丰盛,但游戏的弄法却并没有本质上的转变,依旧是反复的跳跳跳、砍砍砍和买买买,不免难免有些过于单一。

  说句不太相干的话,“暗藏空间”这种设计在良多同类手游中都可以或许看到,包含《DLC Quest》也是如斯。暗藏空间的奇妙之处在于,它经由过程对主要道具、物品的暗藏来激发玩家游戏欲,让玩家一遍又一遍的搜寻,以带来更多的乐趣和挑衅。当然,假如藏的太深让玩家怎么找都找不到,那最后带来的估量只有反感和漫骂了。

  假如一款横版过关手游缺乏了设备体系和收集体系的加持,那笔者真的不知道这游戏该若何玩下去。在笔者看来,设备体系和收集体系的存在不仅仅是为了增添游戏自己的乐趣,更多时辰这是差遣玩家不竭进行游戏的直接动力。《哥布林之剑》亦是如斯,踏上征程 - 碰到瓶颈 - 刷怪存钱 - 购置设备 - 再踏征程,看似简略的游戏流程往往就可以或许套住良多玩家的心,而96个宝箱、48顶皇冠、20把兵器、8套盔甲、18款遗物、14种纪念品、30项义务,这些数字背后的意义,生怕只有收集癖才干够懂得吧…

  一遍玩下来,传统横版过关游戏的要素在《哥布林之剑》上几乎都可以或许有所表现,尽管游戏的操纵略显蹩脚,游戏弄法过于单一,但仍不掉为一款较为杰出的新作。

更多
评论(条评论)