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游戏介绍
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  决战王由怪兽卡、魔法卡、陷阱卡合计数千张卡牌以及刺激性、经久性弄法构成。 【性状】:本游戏为真正集换式卡牌游戏(TCG),与游戏王桌游有99.9%类似度,跟着玩家的深刻而不竭开释奇特魅力。 【功效主治】:锤炼思维,形成脑筋风暴。对智商105以上者的智商有显明增进感化,对无脑游戏厌恶症、收集逼迫症患者有治愈之疗效。 【不良反映】:经临床试验,对智商90以下者的智商和自负有下降和灭杀反映。

  一、正式版包括的功效

  正式版将包括以下功效:

  全体界面、动画后果重制,增添游戏开首动画,增添动画后果,增添数十种音效和音乐。

  1.玩家嘉奖体系(逐日登岸嘉奖、决战嘉奖、小游戏嘉奖、分享嘉奖)

  此中逐日登岸嘉奖卡钻

  玩家间决战嘉奖决战点(联网决战、主动匹配决战)

  NPC决战嘉奖卡包

  小游戏嘉奖卡钻

  分享嘉奖卡钻

  简略来说,我们将玩家逐日可以或许免费获得的卡钻的获得方法进行了简化,逐日仅需几分钟就可以将今日的所有卡钻嘉奖拿得手,不再须要数小时的游戏时光,即使偶然有事无法长时光游戏也可以拿全所有嘉奖卡钻和卡包~

  2.决战体系(联网决战、老友决战、主动匹配决战、NPC决战)

  老友决战也将可以正常获得决战点嘉奖了!~联网决战和洽友决战获得正常决战点嘉奖,主动匹配决战可以获得双倍决战点嘉奖,NPC决战获得卡包嘉奖。

  3.战队体系

  增添战队体系,玩家将可以在游戏内构成私家集团,并经由过程战队聊天等游戏内沟通方法进行互动。玩家可以经由过程战队列表或输入战队ID申请参加战队,也可直接创立战队。战队属性包含:战队图标、ID、名称、品级、成员数、排名、总决战点、总卡力。我们也将按期举行决战王战队赛,并预备了丰盛的嘉奖~

  4.卡牌商城体系

  卡包分类加倍公道,除了随机卡包外,增添主题卡包并按期调换,主题卡包将包括固定命量的指定卡牌,便利大师尽快构成一套卡组进行决战。

  5.决战体系

  增添快捷聊天体系,设备卡指向显示体系,卡牌列表显示体系(显示卡牌拥有者)

  6.其他体系

  卡牌鉴赏屋:卡库将只会显示玩家拥有的卡牌,而卡牌鉴赏屋可以让大师分类检索和查阅游戏内所有卡牌。

  排行榜:分为品级排行榜、卡力排行榜、战队排行榜

  卡库卡组体系:增添多选和全选功效

  充值体系:1RMB=10卡钻 体系嘉奖和玩家充值应用统一种游戏货泉:卡钻。独一分歧的是:玩家充值的卡钻将由体系同步记载为“兑换点”(响应属性暂不显示),将来将推出兑换体系,玩家可以经由过程兑换点在官网及官方旗舰店兑换游戏实体卡牌(加入官方大赛必需应用正版实体卡牌)以及游戏周边,换个说法就是,充值获得的卡钻是玩家充值购置实体卡牌及游戏周边的赠品。

  小游戏体系:增添小游戏的种类。

  主动更新体系:玩家可选择下载更新包或完全安装包。

  二、关于大师关怀的其他题目

  1.义务体系、GPS决战体系、跳蚤市场体系的测试已经进入日程,正式版上线后立即启动并争夺尽快推出。

  2.测试玩家抵偿。我们将会在12月末把抵偿方式颁发在官方Q群内以及贴吧内,大师还请多多存眷Q群和贴吧,对于既不看贴吧也不在Q群的玩家我们只能说声负疚~~同时,测试删档还请大师懂得,正式版和测试版之间卡牌数目和种类有差别,玩家数占有差别,而且我们在测试版为了大师可以或许尽快接触游戏的所有功效以及测试卡牌商城的抽卡体系,对大师进行了巨额的卡钻嘉奖,仅逐日正常的嘉奖卡钻此刻已经到达了数万,如果把这些数据带进正式版,游戏内市场就会瓦解的~

  3.决战王整体运营方法。正式版仅有卡牌收费体系,我们对卡包价钱、玩家免费获得卡钻和卡包的方法和数目进行了重复斟酌和设计,大师正常玩游戏的乐趣不会由于收费而削减。玩家充值只会加速加大获得卡牌的速度和数目,不会影响进级的速度,不会影响游戏均衡,游戏内只有一种货泉,充值能买到的工具,用体系嘉奖的卡钻一样能买到,由于那都是卡钻,而不是像大部门游戏那样体系赠予嘉奖的是绑定货泉只能购置指定范畴的商品。当然,假如你非要和充值玩家一样多的卡牌,当我没闻声~~我们也即将推出个性化外不雅收费体系,将来将以卡牌收费和个性化外不雅收费两种方法为主。个性化外不雅包含收费头像、卡牌后背、卡牌丹青(闪卡)等方面。还请大师细细咀嚼收集的乐趣,不要急于全卡,这点我想实际中玩游戏王实卡桌游的伴侣应当更能领会,抽卡时的忐忑、没抽到好卡时的难熬、抽到好卡时的冲动以及用千辛万苦收集积聚并组好的卡组和别人对战时的自豪和夸耀,与钱无关。

  4.关于卡牌BUG我们一向在不竭修复,而且聘任了游戏王资深实卡玩家作为参谋,信任会在正式版给大师一个满足的决战情况。

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